A próxima oficina será já este sábado dia 2 de Junho de 2007 entre as 10h e as 13h.
Se és novo por cá consulta "oficinas regulares" à direita para saber mais sobre esta actividade.
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terça-feira, 29 de maio de 2007
sábado, 12 de maio de 2007
5ª oficina no parque - Canta o coro no coreto
Porque o tempo esteve bom alteramos o programa. Ocupamos o coreto do parque aprofundamos estratégias musicais em cada jogo escolhido e guardamos a música enlatada para outra altura.
Intro - joguetes
Abrimos a sessão com um espreguissar sonoro e aproveitamos para comprovisar um primeiro tema baseado em espriguissares de diferentes partes do corpo. Enchogalhamos o som. Emprestamos sons aos pés que caminham e jogamos "Acção! Som!" - enquanto um jogador representa uma profissão (costureira), os restantes emprestam sons a diferentes partes do corpo da "profissional" resultando em mais um sincronismo sonoro.
Jogos escolhidos
Espelho meu - discursos sonoros espontâneos que encontram um coro de espelhos
Era uma vez - das linguagens inventadas ao canto linguajado
Combustão espontânea - reacções e explosões sincrónicas
Estrela - uma mistura progressiva das sementes à fusão
Fábrica de Jogos
A proposta foi, a partir de um dos jogos experimentados, criar um variante com objectos que funcionassem como indutores de situações de jogo. Fizeram-se dois grupos e surgiram assim mais dois jogos.
Estrela bipolar - a partir do jogo "Estrela" utilizando cartas com os exagramas do i-ching.
Pedras em combustão - a partir do jogo "Combustão espontânea" utilizando pequenas pedras diversas.
Participantes
Ana
André
Pedro
Thomas
São
Inês
Paulo
domingo, 15 de abril de 2007
4ª oficina no parque - Acção, reacção e movimento
14 de Abril 2007
Temas principais:
Equilíbrio som/silêncio
Ritmo e movimento
Rapidez de reacção
Aquecimento:
Dança das canas - corpo em movimento, atenção e comunicação sonora
Acção! Som! - sincronismo e coordenação e reacção
Dois e vira - reação, melodias aleatórias, concentração
Fuga e mistério - imitação e filtros
Combustão expontânea - reacção, som/silêncio, harmonia
Jogo escolhido:
ABACA de mosaicos - texturas sonoras, memória
Fábrica de jogos:
Das variantes e possibilidades de um jogo à criação de novos jogos. Para testar o que acontece quando condicionamos as escolhas e que possibilidades novas surgem.
Pegamos no jogo "só anjos" analizamos as possibilidades estratégicas de cada jogador, por exemplo: imitar só uma pessoa, imitar todos ou imitar só sons agudos etc, e fixamo-las em gestos para que cada um podesse condicionar as escolhas dos outros. Depois fizemos o mesmo mas em vez de gestos usamos cartas. Assim ensaiamos duas variantes mais complexas do jogo com resultados musicais completamente diferentes.
Equilíbrio som/silêncio
Ritmo e movimento
Rapidez de reacção
Aquecimento:
Dança das canas - corpo em movimento, atenção e comunicação sonora
Acção! Som! - sincronismo e coordenação e reacção
Dois e vira - reação, melodias aleatórias, concentração
Fuga e mistério - imitação e filtros
Combustão expontânea - reacção, som/silêncio, harmonia
Jogo escolhido:
ABACA de mosaicos - texturas sonoras, memória
Fábrica de jogos:
Das variantes e possibilidades de um jogo à criação de novos jogos. Para testar o que acontece quando condicionamos as escolhas e que possibilidades novas surgem.
Pegamos no jogo "só anjos" analizamos as possibilidades estratégicas de cada jogador, por exemplo: imitar só uma pessoa, imitar todos ou imitar só sons agudos etc, e fixamo-las em gestos para que cada um podesse condicionar as escolhas dos outros. Depois fizemos o mesmo mas em vez de gestos usamos cartas. Assim ensaiamos duas variantes mais complexas do jogo com resultados musicais completamente diferentes.
sábado, 3 de março de 2007
3º oficina no parque - Micro e macro gesto

1ª parte
Partindo da diferença entre comunicar unicamente com a voz e o corpo em que o gesto funciona, regra geral, como complemento da comunicação e logo afastado da nossa atenção consciente e, por outro lado, utilizando instrumentos musicais ou objectos em que o gesto passa a ser mais consciente aumentando assim o poder informativo da comunicação.
Simplificando:
Macro-gesto : Varas voadoras. Utilização de varas de bambu que atiradas de mão em mão e largando sons informativos, por quem envia ora por quem recebe, no momento do lançamento, da recepção e durante o vôo. O resultado é uma dança sonora que com o tempo atinge elevados niveis de concentração, sincronismo e energia.
Micro-gesto: Canto esferográfico. Esferográficas que deslizam em folhas de papel sobre mesa de madeira dura para que dai resulte o som do deslizar. Através de uma progressão de exercícios vemos as esferográficas como personagens, pequenas marionetes que nas nossas mãos dançam, musicam e deixam pintado o registo da sua coreografia. Uma mistura de música, dança, e pintura.




2ª parte: O Jogos escolhidos, desta vez fomos paqrar ao meio do parque.
Micado Sonoro - Um jogo baseado no conhecido micado mas com algumas adaptações. Juntam-se vários paus ou galhos grandes, deixam-se cair no chão e ficam uns sobre os outros. Cada jogador na sua vez tenta retirar um pau sem que este faça ruido, cabe aos restantes jogadores denunciar os ruidos imitando-os sempre que os ouvem.
Variantes:
-Dois ou mais pessoas são necessárias para considerar válida a denuncia de ruido.
-Em vez de paus usar objectos ruidosos em cima de uma manta ou mesa.

3ª parte - fábrica de jogos
A partir das propostas dos participantes:
- equilíbrio entre som e silêncio
- rítmo e movimento
- rapidez de reacção
Mais dois jogos surgiram: Pulsar e Silêncio Secreto
fotos Léa Prisca López
sábado, 3 de fevereiro de 2007
2ª oficina no parque - Conhecer, escolher e criar jogos

Desta vez a estrutura foi melhorada e dividida em 3 parte.
A abertura teve jogos para explorar materiais sonoros
• Era uma vez - as linguagens inventadas
• Cartada Sonora - a composição instantânea
• Espelho Meu - o percurso da imitação à interpretação
Os jogos escolhidos pela curiosidade dos participantes
• Anjos para um Solista - aderência e a construção de estilos colectivos
• Fuga e Mistério - reacção e espontaneidade

dois jogos construídos a partir da criação de cartões simbólicos
• O Chefe de Orquestra - composição condicionada complexa
• Roda da Metamorfose - composição e interpretação
Participantes:
Entre músicos, actores, educadores e curiosos criativos
• Gil Abrantes - Águeda
• Paula Conceição - Tondela
• Lisete - Tondela - Tondela
• Eva Parmenter- Aveiro
• Pedro Bastos - Aveiro
• Thomas Itey - França/Águeda
• André Barbosa- Ílhavo
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