14 de Abril 2007
Temas principais:
Equilíbrio som/silêncio
Ritmo e movimento
Rapidez de reacção
Aquecimento:
Dança das canas - corpo em movimento, atenção e comunicação sonora
Acção! Som! - sincronismo e coordenação e reacção
Dois e vira - reação, melodias aleatórias, concentração
Fuga e mistério - imitação e filtros
Combustão expontânea - reacção, som/silêncio, harmonia
Jogo escolhido:
ABACA de mosaicos - texturas sonoras, memória
Fábrica de jogos:
Das variantes e possibilidades de um jogo à criação de novos jogos. Para testar o que acontece quando condicionamos as escolhas e que possibilidades novas surgem.
Pegamos no jogo "só anjos" analizamos as possibilidades estratégicas de cada jogador, por exemplo: imitar só uma pessoa, imitar todos ou imitar só sons agudos etc, e fixamo-las em gestos para que cada um podesse condicionar as escolhas dos outros. Depois fizemos o mesmo mas em vez de gestos usamos cartas. Assim ensaiamos duas variantes mais complexas do jogo com resultados musicais completamente diferentes.
Equilíbrio som/silêncio
Ritmo e movimento
Rapidez de reacção
Aquecimento:
Dança das canas - corpo em movimento, atenção e comunicação sonora
Acção! Som! - sincronismo e coordenação e reacção
Dois e vira - reação, melodias aleatórias, concentração
Fuga e mistério - imitação e filtros
Combustão expontânea - reacção, som/silêncio, harmonia
Jogo escolhido:
ABACA de mosaicos - texturas sonoras, memória
Fábrica de jogos:
Das variantes e possibilidades de um jogo à criação de novos jogos. Para testar o que acontece quando condicionamos as escolhas e que possibilidades novas surgem.
Pegamos no jogo "só anjos" analizamos as possibilidades estratégicas de cada jogador, por exemplo: imitar só uma pessoa, imitar todos ou imitar só sons agudos etc, e fixamo-las em gestos para que cada um podesse condicionar as escolhas dos outros. Depois fizemos o mesmo mas em vez de gestos usamos cartas. Assim ensaiamos duas variantes mais complexas do jogo com resultados musicais completamente diferentes.