terça-feira, 27 de março de 2007

PovoArti toca de Ouvido


PovoArti, é um povo musical que aprendeu que os sons estão ligados a todas as outras coisas. Vive perdido achado lá para os lados do nosso imaginário. É inventivo e improvisa a cada momento uma forma diferente de comunicar. Os seus habitantes, fazedores das vozes vulgares, são todos únicos e adaptam-se pela estratégia que descobrem em cada experiência.

Esta é a sinopse da oficina que vou fazer, no dia 1 de Maio, para os mais jovens, no encontro Tocar de Ouvido, conhece.

Iremos:
-Inventar um povo imaginário
-jogar a música e os sons
-utilizar a voz e o corpo
-recolher e manipular objectos sonoros
-comunicar através de instrumentos colectivos

segunda-feira, 26 de março de 2007

Concerto para pássaros e outros palradores

Pequeno Vídeo da Performance




Foi no passado dia 21 de março, dia da Árvore, que o Piu Pardal e o seu irmão, o Pardal Piu guiaram a crianças por um passeio à escuta dos pássaros.




















Link

Alguns links:
Birds na wikipedia
quioske para pássaros
aves de portugal e europa
canto dos pássaros na wikicommons

Um rouxinol na fantástica base de sons do projecto Freesound

Uma avaliação da actividade

sábado, 17 de março de 2007

Uma geografia para o Jogo Aberto

Hoje, na Escola de Artes da Bairrada, o jogo foi para os mais pequenos e porque tínhamos uma grande sala, dispusemos vários locais diferentes para diferentes formas ou instrumentos para um jogo aberto.

Uma roda de cadeira era a zona da voz, linguagens inventadas e imitações vocais.
Uma mesa grande repleta de cangalhos para ir desde o silêncio à multi-sonoridade.
Um espaço vazio para explorar os sons do e no corpo.
Um triangulo com três grandes instrumentos de laminas, uma marimba, um xilofone e um vibrafone.
Outra mesa grande para o canto esferográfico.
E até a entrada usamos, por ser de pedra, para a bambudra.

Uma boa forma de explorar várias e claras ferramentas para fazer musica.

Jogos e joguetes realizados

Agitar a voz
Confronto Tribal com os sons do corpo
era uma vez... com a voz
micado sonoro na mesa dos cangalhos e na entrada com a bambudra
espelho meu com a voz e com os instrumentos laminados
convertas esferográficas
2 e vira com a bambudra

Viagem ao centro do som

Oficina para reciclar e criar instrumentos musicais e instalações sonoras. Através de uma viagem de exploração dos recursos acústicos dos diversos materiais disponíveis, se conhece directamente as grandes possibilidades sonoras de tudo o que nos rodeia.

O som é infinito e muda com a forma como lhe pegamos, sacudimos, enchogalhamos, batemos, raspamos, beliscamos, soltamos e tantas outras formas de fazer soar.

Objectivos
  • Reciclar transformando o inútil em útil
  • Conhecer as propriedades dos materiais pelas suas características sonoras.
  • Apurar a sensibilidade auditiva, concentração e sentido crítico.
  • Desenvolver a sensibilidade estética misturando as artes performativas com as artes plásticas.
A quem se destina
Aos que se interessam por música, construção de instrumentos, artes plásticas, cenografia, instalações, etc

Fábrica de Jogos

Oficina/workshop em laboratório destinado incentivar a criação de jogos performativos assistido por uma sintaxe em constante desenvolvimento.

Nesta oficina procuro partilhar a minha experiência enquanto criador e transformador de jogos. É, portanto, um laboratório de jogos, para inventar e descobrir novos universos a partir de ideias dos participantes. E, ao mesmo tempo a tentativa de desenvolvimento de uma sintaxe que facilite a criação de jogos performativos.


"Não há homens mais inteligentes do que aqueles que são capazes de inventar jogos. E ai que o seu espirito se manifesta mais livremente. "
Leibniz

a quem se destina
performers, músicos e professores de música, actores e formadores de teatro, coreografistas, encenadores, educadores, animadores, terapeutas, etc.

Objectivos
  • Desenvolver a criatividade e o raciocínio
  • Relacionar as artes pela espontâneidade e improvisação.
  • Ensaiar sentidos, sensações, capacidades e conceitos.
  • Compreender sobre simbologia, significado, tomada de decisão, condicionalismos e liberdade de acção.

Ver também Fábrica de Jogos no parque.

Fábrica de Jogos no parque

Fábrica de Jogos é uma oficina para incentivar a criação de jogos. Mas serve este post para listar os jogos desenvolvidos durante as oficinas no Parque da Alta Vila.

O Chefe de Orquestra

Roda da Metamorfose

Silêncio Secreto

Pulsar

segunda-feira, 12 de março de 2007

Mexer com a música

"Todos somos compositores" e "Totoloto Musical"
foram dois jogos, entre outras joguetes, aplicados ao projecto Música na Escola com a Orquestra Filarmonia das Beiras, no fim de fevereiro e o início de março. Um concerto pedagógico e lúdico onde as crianças poderam experimentar na pele as sensações de serem compositores.


Vou descreve-los para quem estiver interessado porque podem sempre ser utilizados novamente, com as devidas adaptações, para incentivar pequenos compositores.


"Todos somos compositores" baseado no jogo ABACA (brevemente neste blog) foi o tema do concerto e uma forma de recompor a obra "10 vocalizos para Leonor e Arcos" de Eurico Carrapatoso. mas pode ser aplicado a qualquer obra musical ou sequência de sons. Foram escolhidos 5 dos dez vocalizos e 5 crianças subiram ao palco, para ouvir o tema correspondente à cadeira que escolheram (entre 5) . Um de cada vez andaram pelo meio da orquestra enquanto esta executava o seu tema. A plateia, por sua vez, foi convidada a imaginar o que ouviria o pequeno compositor durante o seu percurso de descoberta. No fim de cada tema alguma perguntas e respostas clarificaram as suas características. E , no fim dos 5 temas os miúdos trocaram de cadeira mudando a ordem de execução da obra segundo os seus gostos próprios e ajudados pela inspiração que o seu tema lhe deu. E finalmente a orquestra tocou o 5 temas mas desta vez na ordem que os pequenos compositores escolheram.

Variante: Cada jogador pode antes de escolher o seu tema, ouvir dois temas sentando-se ora numa cadeira ora noutra. Isto aumenta os níveis de tomada de decisão.



O "Totoloto musical" foi um concurso proposto a todas as escolas participantes e cada turma preencheu um boletim de quadrículas em que a vertical representavam a altura das notas e a horizontal o tempo. Através desta grelha preenchida com a ajuda de algumas regras básicas de composição os alunos competiram por um prémio para a melhor melodia e a plateia foi o júri sem saber a quem pertencia cada melodia.

fotos Léa Prisca López

sábado, 3 de março de 2007

3º oficina no parque - Micro e macro gesto

Mais uma sessão na Alta Vila desta vez dedicada ao micro e macro gestos.

1ª parte
Partindo da diferença entre comunicar unicamente com a voz e o corpo em que o gesto funciona, regra geral, como complemento da comunicação e logo afastado da nossa atenção consciente e, por outro lado, utilizando instrumentos musicais ou objectos em que o gesto passa a ser mais consciente aumentando assim o poder informativo da comunicação.


Simplificando:

Macro-gesto : Varas voadoras. Utilização de varas de bambu que atiradas de mão em mão e largando sons informativos, por quem envia ora por quem recebe, no momento do lançamento, da recepção e durante o vôo. O resultado é uma dança sonora que com o tempo atinge elevados niveis de concentração, sincronismo e energia.

Micro-gesto: Canto esferográfico. Esferográficas que deslizam em folhas de papel sobre mesa de madeira dura para que dai resulte o som do deslizar. Através de uma progressão de exercícios vemos as esferográficas como personagens, pequenas marionetes que nas nossas mãos dançam, musicam e deixam pintado o registo da sua coreografia. Uma mistura de música, dança, e pintura.























2ª parte: O Jogos escolhidos, desta vez fomos paqrar ao meio do parque.

Micado Sonoro - Um jogo baseado no conhecido micado mas com algumas adaptações. Juntam-se vários paus ou galhos grandes, deixam-se cair no chão e ficam uns sobre os outros. Cada jogador na sua vez tenta retirar um pau sem que este faça ruido, cabe aos restantes jogadores denunciar os ruidos imitando-os sempre que os ouvem.

Variantes:
-Dois ou mais pessoas são necessárias para considerar válida a denuncia de ruido.
-Em vez de paus usar objectos ruidosos em cima de uma manta ou mesa.

3ª parte - fábrica de jogos

A partir das propostas dos participantes:
- equilíbrio entre som e silêncio
- rítmo e movimento
- rapidez de reacção
Mais dois jogos surgiram: Pulsar e Silêncio Secreto



fotos Léa Prisca López

quinta-feira, 1 de março de 2007

Silêncio Secreto

material: nenhum
número de jogadores: indefinido
objectivo: alcançar o silêncio
autoria: Lizete Lemos, (incompleto)

os jogadores colocam-se em roda, de maneira a que cada um possa tocar em qualquer um dos outros com a mão, sem sair do lugar. todos de olhos fechados. todos respiram de forma sonora (ou produzem outro som de baixa intensidade e altura indefinida). quando um jogador sente um toque de outro, deve fazer silêncio. se um jogador perceber que alguém se calou, deve calar-se também. em teoria, o último a ficar seria aquele que tocou em 1º lugar. no entanto, se alguém se enganou, ou não esteve atento, ou não foi capaz de perceber o silêncio a crescer, fica indevidamente para o fim, e compromete assim o resultado. desta forma, é um jogo que depende do esforço e da realização colectiva para atingir o seu objectivo.


aspectos a melhorar:
- percebemos que 4 jogadores eram poucos: o jogo esgotava rapidamente, sobretudo no caso de haver toques simultâneos e, logo, cadeias de silêncio a desencadearem-se ao mesmo tempo

sábado, 3 de fevereiro de 2007

2ª oficina no parque - Conhecer, escolher e criar jogos

Foi mais uma, e bem participada, sessão do laboratório O Jogo Aberto na Alta Vila.


Desta vez a estrutura foi melhorada e dividida em 3 parte.





A abertura teve jogos para explorar materiais sonoros
Era uma vez - as linguagens inventadas
• Cartada Sonora - a composição instantânea
• Espelho Meu - o percurso da imitação à interpretação

Os jogos escolhidos pela curiosidade dos participantes
• Anjos para um Solista - aderência e a construção de estilos colectivos
• Fuga e Mistério - reacção e espontaneidade


A fábrica de jogos para invenção de novos jogos performativos
dois jogos construídos a partir da criação de cartões simbólicos






O Chefe de Orquestra - composição condicionada complexa
Roda da Metamorfose - composição e interpretação


Participantes:
Entre músicos, actores, educadores e curiosos criativos
• Gil Abrantes - Águeda
• Paula Conceição - Tondela
• Lisete - Tondela - Tondela
• Eva Parmenter- Aveiro
• Pedro Bastos - Aveiro
• Thomas Itey - França/Águeda
• André Barbosa- Ílhavo

segunda-feira, 1 de janeiro de 2007

O Jogo Aberto no Parque

Todos os primeiros sábados de cada mês, O Jogo Aberto já tem um local fixo para realização das sua oficinas de forma regular.
É em Águeda, onde, aliás, nasceu.

O Jogo Aberto, suas oficinas, laboratórios e outros eventos, percorreram já uma vasta geografia como podem consultar no histórico ou no mapa e, como podem imaginar muitas pessoas experimentaram os jogos e os sistemas performativos que lhes permitiram novas abordagens à improvisação, ao movimento, percepção e relações inter pessoais. Não poucas vezes me questionavam se havia um local onde se realizavam estas experiências de forma regular. A Alta Vila é a resposta. Encontrei finalmente um espaço a altura!

Aqui, além das oficinas, serão realizados outros eventos relacionados com o projecto.
Para uma visão aérea do Parque da Alta Vila e sua localização clica aqui.

Se és músico, professor, artista, animador, terapeuta, ou de tudo isto um pouco, e estás curioso, aparece ou contacta bitocas@iol.pt

O formato original destas oficinas (2006/2007) tem 3 partes:

  • Uma introdução/aquecimento com jogos escolhidos segundo uma temática por oficina.
  • Um momento para jogos escolhidos pelos participantes.
  • E a Fábrica de Jogos onde os participantes desenvolvem conhecimentos e técnicas para a criação de novos jogos.

Pulsar

Este jogo está por editar. Se participaste na elaboração deste jogo deixa comentários com as tuas descrições do jogo

O Chefe de Orquestra



Jogo criado no âmbito da 2ª sessão do laboratório O Jogo Aberto na Alta Vila.

Autores:
• André Barbosa
• Lizete Lemos
• Thomas Itey

Roda da Metamorfose



Jogo criado no âmbito da 2ª sessão do laboratório O Jogo Aberto na Alta Vila .

Autores:
• Eva Parmenter
• Gil Abrantes
• Paula Conceição
• Pedro Bastos

agenda

Oficinas e grandes eventos

Para além do laboratório regular que são as Oficinas no Parque, várias oficinas ou workshops, bem como eventos para grande número de participantes, estão disponíveis para calendarização e realização em outros locais:


Oficinas/workshops
  • Estratégia Musical - Oficina/workshop de experimentação de multiplos jogos performativos de improvisação e composição em tempo real numa nova aprendizagem da experiência musical.
  • Fábrica de jogos - Oficina/workshop destinado à criação e adaptação a objectivos concretos de jogos performativos. Destinada performers, professores de música, formadores de teatro, animadores, etc.
  • Viagem ao centro do som - Oficina de reciclagem, construção e manipulação de instalações sonoras para espaços que necessitem de uma nova paisagem sonora.
  • Bandas de oficina - Para criação de grupos musicais no seio das empresas utilizando como instrumentos os próprios materiais e produtos da empresa.

Grandes eventos
  • Feira de jogos - Um evento jogo que funciona como uma feira de jogos gigante onde se misturam os jogos tradicionais e novos jogos performativos e sociais.
  • Fonix - pop atletique musique - Os jogos olímpicos da música. Uma imaginário e paródico estágio para atletas musicais.
Para mais informações e marcações, contactar bitocas@iol.pt

Era uma vez...

Em redor de uma praça imaginária (ponto de encontro) todos esperam que um qualquer decida começar, avançando para o centro e começa por falar sozinho em linguagem inventada (um monólogo). Nisto outro avança provocando um diálogo, avança outro para o triálogo e por aí fora cada um ao seu sabor até estarem todos no centro em múltiplas conversações inventadas. A partir daqui o objectivo é o de sair estrategicamente sem que os demais se apercebam deixando-os entretidos nas suas conversas, para ver qual o último que fica em monólogo.

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 License.

terça-feira, 26 de dezembro de 2006

1ª oficina no parque - Abordagem à estratégia musical

Aqui, no salão de chá do parque da AltaVila, decorreu, esta terça 26 Dezembro 2006, a oficina Estratégia Musical, primeira de várias oficinas com O Jogo Aberto.

O espaço foi amávelmente disponibilizado pela Câmara Municipal de Águeda (pela mão da Glória Costa e pela palavra da Elsa Corga).

Como podem consultar no histórico, muitos jogos e improvisações foram já experimentadas por muitas pessoas, algumas das quais me questionaram se se realizavam estas esperiências em algum lugar fixo e de forma regular. A Alta Vila é a resposta. Encontrei finalmente um espaço a altura!
Aqui e a partir de agora, decorrerão, com regularidade, oficinas, laboratórios e outros eventos relacionados com O Jogo Aberto.

Brevemente mais notícias.

Se estas interessado em participar deixa um comentário!


sexta-feira, 1 de setembro de 2006

Estratégia Musical

Jogo, estratégia musical e comunicação.


Oficina de improvisação sonora e musical que utiliza o jogo como provocador lúdico de interacções comunicantes, destinado a músicos, comunicadores, professores, educadores, animadores e curiosos, amadores ou profissionais.
Baseado numa experimentação curiosa que teve como ponto de partida a relação entre o jogo e a improvisação musical, esta oficina tem utopias próprias; como a improvisação, não se sabe onde vai ter e, como a música, harmoniza-nos com a vida.


Cantimprovisar, sincronizar
o corpo com a alma,
divertimento musical
que encontra a agitação
e a calma.
Improvisar é questionar,
procurar um sentido
para a comunicação pelos
sentidos.
Cantar, libertar um corpo,
instrumento sonoro,
transbordante de cognitivas
memórias emocionais.
Gestos e jogos,
modos e canções,
explosões no silêncio,
jornais nos jograis,
palavras soadas,
emoções transpiradas
e outras que tais.

Destinado a músicos, actores, comunicadores, professores, educadores, animadores e curiosos, amadores ou profissionais.

Para mais informações ou marcações contacta: bitocas@iol.pt

quinta-feira, 3 de agosto de 2006

sexta-feira, 14 de julho de 2006

String Summer Camp 2006






14 a 23 Julho 2006
em Oberwesel, Alemanha

Campo para jovens músicos executantes de musica clássica


- Jogos para acordar
- Sessões com as varias Orquestras
- Direcção do espectáculo final

(desde 2004)

segunda-feira, 10 de julho de 2006

segunda-feira, 8 de maio de 2006

O Mistério das Vozes Vulgares na sua natureza

Dia 13 de Maio, Está novamente em cena o projecto performativo que nasceu para jogar "Mist um jogo de oito jogos musicais que representa um dia, um ano, uma tarefa qualquer e tudo quanto seja cíclico.

Este projecto foi iniciado pelo Bitocas, o Xiko Bandinha, o Guilherme Guerra (Guilhas), e o Guilherme Abreu (Guilheu). Desta vez vai ser representado pelo Bitocas, pelo Xiko Bandinha e pela Léa Lopez na inauguração dos percursos de interpretação ambiental do Vouga.

Foto: João Cosme

Clica aqui e faz download do "folheto do projecto" para conhecer o programa

sexta-feira, 5 de maio de 2006

Mapa em construção

Desde pequenino as regras e toda a complexidade...

Desde pequenino as regras e toda a complexidade que nos rodeia, desde as regras de uma sociedade às de um grupo musical ou da composição de uma obra (só para dar um exemplo) me inquietaram ao ponto de as tentar compreender, mais do que lhes obedecer cegamente.

De tal forma que ao longo do tempo, com muita curiosidade, fui vertendo as minhas próprias questões nos "laboratórios" contínuos que ia promovendo com "crianças" de todas as idades que se fascinaram e exploraram as minhas propostas em oficinas, aulas e actividades performativas.

Muita coisa se experimentou: a música, o teatro, a pintura, a improvisação, o movimento, o gesto, e a simbologia, o poder do subjectivo e a transdisciplinaridade, as fases confusas do processo criativo e o sentido do erro, a lógica da natureza e da natureza da lógica, a não linearidade, o caos, as teorias dos sistemas complexos, a informalidade, o riso e as emoções, a provocação, a estratégia e a transpessoalidade da comunicação etc... etc... Só para perceber um bocadinho melhor onde estávamos metidos!

O jogo, que acompanhou sempre a humanidade (e a própria natureza), é essa ferramenta múltipla que permite, simulando, experimentar formas alternativas de aprender ou de ser. Na maior parte das vezes dispensando completamente o director, ensaiador ou maestro, Noutras tornando essa função distribuída por todos os jogadores.

Além disso, podemos sempre ousar inventar novos jogos ou refrescamos sistemas, mantendo a nossa principal característica, como seres atentos e em constante adaptação, ou seja, criadores naturais.

Hoje O Jogo Aberto é um projecto articulado de actividades reais ligadas à criação e ao uso de jogos performativos com o objectivo de desinibir e "criativizar" a sociedade em que vivemos.

Como tal, este blog servirá para acompanhar eventos relacionados e cruzar as mais variadas e, às vezes isoladas, áreas do conhecimento, como forma de promover, tanto quanto possível, novas abordagens para a experiência pessoal, artística e social, tendo em vista o desenvolvimento global do indivíduo, do colectivo e dos próprios contextos que habitamos.

Bitocas

sábado, 21 de janeiro de 2006

quarta-feira, 29 de junho de 2005

Museu do PovoArti - sáb 25 Junho 2005



Museu antropológico de 1 dia sobre o PovoArti, povo imaginário, resultado da formação de 6 mêses com professores de escolas.
Aberto as visitas das escolas do concelho durante 3 dias.
Projecto com a d'Orfeu Associação Cultural e a Câmara Municipal de Águeda.
Realizado na Fundação Dionísio Pinheiro e Alice Cardoso Pinheiro.

sexta-feira, 13 de maio de 2005